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    成立:2007-01-02

    主打游戏:奇迹

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    通用于大多奇迹私服的加点公式

    发布人:名将-bay 发布时间:2007-01-06 15:42:09 点击数:655
         

     

     




     
    2007年1月
    6
    星期六
    15:48:34
     
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    通用于大多奇迹私服的加点公式
    时间:2006-12-31 19:04:39   浏览:247
    说到战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加了!

    下面给出加点公式"

    力量:要是28的倍数
    敏捷:要是15和30的倍数
    体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
    智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

    MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。

    1.先来说一下,力量和智力的比例问题:

    比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦
    比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

    公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性

    智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量

    我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视.

    我推荐的智力5000-7000.小点自己配

    力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有
    它的误差值可以很大.
    敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根据你袭风刺来分阶段的:

    大概分4个阶段
    15000以下
    15000--25000
    25000--30000
    30000--32767

    我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的话速度反而慢了,你还不如用砍~!
    体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么加视智力而定.因为还要看你的装备.

    2.先来说一下会员的装备:

    黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士敏捷很少有超过24000的.
    凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器而定.(武器,后面会讲到).
    龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备.

    3.现在来说一下武器:

    注意:下面所说的"敏捷"是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷;

    破坏:可以降低"敏捷"的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~!
    天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的"敏捷",如果你底敏捷想破高敏捷的防,推荐用它~!
    断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器,这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.

    4.最后说一下会员装备的属性问题,主要针对体力:

    在你不穿+S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿+S装备或400级满级下就会把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.

    非会员的装备:

    我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定!

    我的推荐:

    黑龙:F10-S
    破坏:1J2%
    项链:卓击2%
    戒指:关键一个F10-S,一个F10"反射"(为什么)下面讲到:

    反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,


    只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!

    我先解释一下奇迹中敏捷的作用敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的,敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了!但也不是一味的高!就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了"防御率""攻击速度"和"命中"举例说明:A.力量:30000敏捷:80攻击任意怪,一下死
    B.力量:30000敏捷:8000攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下

    都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~!
    敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处?_
    当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害
    值.这里,我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无视,这就是为什么
    5.有无视点存在的原因:"无视点"不是刀刀无视~!!只是你的无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~!"卓击点"也是如此!你按比例把力量和智力,固定下来,然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!